augustus 2014

Blog: Creëer een Sim en animatie

Er is weer een nieuwe blog op de officiële site van The Sims verschenen. In deze blog gaat het over animaties. Lees snel verder…

De Sims 4 bevat misschien wel de meeste krachtige personagemaker in gaming. Dit gereedschap biedt tal van aanpasbaar materiaal, inclusief fysieke kenmerken. Je kunt je Sims een wespentaille geven of ze zo dik als een sumoworstelaar maken. Neuzen kunnen enorm of klein, krom of recht, breed of smal zijn. Monden kunnen over het hele gezicht verplaatst worden. Het hoofd van een Sim kan plat worden gedrukt of uit worden gerekt, het is helemaal aan jou.

En hoewel al die afwisseling geweldig is, betekent dit tevens een enorme uitdaging voor de animatie:

Stel je voor dat je een animatie creëert waarbij een Sim zijn hand vlak bij zijn heup plaatst. In de animatie moet die hand een bepaalde positie in de ruimte hebben – zo’n 1 meter boven de grond en zo’n 30 cm van het midden van de Sim. Het probleem is dat de heup van een Sim ter grootte van een sumoworstelaar zo’n 15 cm groter is dan dat van een wat slankere Sim. Dus als de Sim die animatie afspeelt, zal zijn hand in zijn lichaam worden verborgen:

Animatie blog 1

Afbeelding A geeft de actie op een dunne Sim weer. Afbeelding B laat zien hoe het eruit zou zien als we A’s animatie zonder aanpassing op B zouden afspelen. Afbeelding C toont de gecorrigeerde versie die De Sims 4 automatisch creëert.

Omdat met Creëer een Sim zo veel extreme aanpassingen van de lichaambouw mogelijk zijn, levert dit niet alleen een probleem op voor animaties waarbij de Sim zijn lichaam aanraakt, maar voor elke animatie waarbij de handen in de buurt van het lichaam komen. En dit bleek voor bijna elke animatie in de game het geval te zijn.

Om dit probleem op te lossen moesten we een manier verzinnen waarbij onze animaties rekening hielden met de lichaamsbouw van de Sim en de handbeweging daarop aan zouden passen.

Onze oplossing plaatst tal van markeerders, vakken genoemd, op het oppervlak van het lichaam van een Sim. De positie van deze vakken wordt aangepast voor elk kledingstuk om aan te geven waar het oppervlak is. Als spelers de bouw van hun Sim in Creëer een Sim veranderen, bewegen de vakken met die veranderingen mee.

Animatie blog 2

De witte stippen op het lichaam van de Sim worden ‘vakken’ genoemd om de animaties voor lichaamsbouw en kleding aan te passen.

Onze animaties worden dan met de informatie gecombineerd die aangeeft welk vak het dichtst in de buurt van de Sim is. We hebben een aangepast gereedschap om dit voor ons te doen, en om de zachte overgangen tussen vakken te bepalen voor als de hand van het ene vakgebied naar het volgende beweegt. Onze animators maken deze markering met de hand voor elke animatie die ze creëren en wordt op tal van omvangen getest om te zorgen dat de beweging er na de aanpassing nog steeds goed uitziet.

In De Sims 4 past onze animatie-engine dan de handbeweging volgens de daadwerkelijke positie van de vakken aan. Dus voor de sumoworstelaar, als zijn heupvak 30 cm verder wordt geplaatst dan normaal, voegt de game een extra 30 cm toe aan de buitenkant van de positie van de hand.

In de officiële gameplaytrailer van De Sims 4 kun je dit systeem in actie zien: telkens wanneer Ryan de heupomvang van zijn Sim aanpast, wordt de positie van de handen daarop aangepast. Dit is rond 0:48 in deze video te zien:

We hopen dat je van dit ‘achter-de-schermen’ kijkje in de evolutie van De Sims-gamereeks hebt genoten. De volgende keer dat je in Creëer een Sim bent en je past de taille van je Sim aan of ziet zijn hand bewegen, onthoud dan dat we veel aandacht hebben besteed aan al die bewegingen en aanpassingen om het er zo echt mogelijk uit te laten zien.

Zoals altijd hopen we dat jullie net zo veel plezier aan deze systemen beleven als wij met het maken hebben gehad. Dus doe lekker creatief en Creëer een Sim!

Met dank aan TheSims.com

Blog: Mods gaan het helemaal maken

De makers van De Sims 4 hebben rekening gehouden met de community door aangepast materiaal en mods toe te staan voor het spel. In de onderstaande blog leggen de producers het een en ander uit over mods in De Sims 4.

Hallo, Simmers!

Sinds de eerste versie van De Sims, hebben we altijd de creativiteit van onze spelers gesteund. Hulpmiddelen in de game, zoals Creëer een Sim en Bouwen zijn door de jaren steeds beter geworden, waardoor ze nog meer functies hebben gekregen en steeds eenvoudiger te gebruiken zijn.

We weten dat sommige van onze fans de grenzen van de game nog verder hebben geprobeerd te verleggen, door zelf liefdevol aan aangepast materiaal te ploeteren, oftewel de ‘Mods’ voor De Sims. Jullie eindeloze fantasie blijft ons inspireren en we willen die passie voor creativiteit niet in de weg staan. Dat is precies waar deze blog over gaat: aangepast materiaal en De Sims 4.

De belangrijkste gedachte achter De Sims 4 is dat we de creativiteit van spelers willen prikkelen en we jullie creativiteit de vrije loop kunnen laten gaan.

We hebben De Sims op een gloednieuw technologisch platform gebouwd, dat niet alleen deze nieuwe generatie van onze game aanstuurt, maar ook flexibel genoeg is om zich aan te passen op toekomstige behoeften, zodat spelers die aangepast materiaal willen creëren hier ook mee aan de slag kunnen gaan.

Dit is nog een vroeg stadium, maar we zijn hard aan het werk om onderdelen te maken waarmee jullie eenvoudiger aangepast materiaal kunnen toevoegen, beheren of verwijderen. We willen ook de kans kleiner maken dat jullie aangepaste materiaal beïnvloedt wordt wanneer we de game verbeteren of bijwerken.

• De eerste stap is de map met Mods. Diegenen die De Sims 4 Creëer-een-Sim Demo al geïnstalleerd hebben, kunnen de map met Mods vinden in de map met Gebruikersgegevens. Hier kun je jouw aangepaste materiaal verzamelen, zodat je niet meer diep in de bestanden van de game hoeft te graven.* Deze map zal jouw aangepaste materiaal overzichtelijker houden, doordat het niet te diep verweven is met de game zelf.

• De komende weken zullen we een gids publiceren over de basis van bestandsstructuren en het ‘decoderen’ van onze bestanden, zodat je meer te weten kunt komen over de verhoudingen tussen aangepast materiaal en De Sims 4.

• We creëren een speciaal gedeelte op ons forum waar spelers aangepast materiaal en mods kunnen bespreken. Daar kun je feedback geven op jouw ervaringen, hulp inroepen van andere Simmers en met het team in de studio over je ideeën praten.

We hebben al wat aangepast materiaal voor De Sims 4 Creëer-een-Sim Demo voorbij zien komen en we weten dat jullie staan te trappelen. We vinden het geweldig dat onze fans zo creatief zijn en het is ons doel om jullie te helpen om die creativiteit met de rest van de Sims-community te delen. Met De Sims 4 breekt er een nieuw en spannend avontuur aan. We kijken ernaar uit om samen met jullie, zij aan zij, aan dit avontuur te beginnen.

Bedankt!

Lyndsay Pearson (Senior producent)

Darren Gyles (Technisch directeur)

* Denk eraan dat we aangepast materiaal niet vooraf goedkeuren. Spelers moeten altijd voorzichtig omgaan met aangepast materiaal dat ze aan de bestanden van hun game toevoegen.

Met dank aan TheSims.com

Zo download je de Creëer een Sim (CAS) demo van De Sims 4

We hebben goed nieuws! De Creëer een Sim (CAS) demo van De Sims 4 is eindelijk beschikbaar voor iedereen. Eerder vandaag kregen we nog bericht van Electronic Arts dat er niks bekend was over wanneer de demo beschikbaar zou zijn voor iedereen, maar dat is nu dus wel het geval.

Volg de onderstaande stappen om de demo te downloaden en te spelen.

Stappen:
1. Wat je nodig hebt: Het Origin programma (ook wel Origin client genoemd) en een Origin account. Dit is hetzelfde account als dat van DeSims3.nl.

2. Open Origin, ga naar de winkel waar je games kunt kopen in Origin zelf (in het Engels heet het ‘Store’, zie het plaatje hieronder).

3. Klik op ‘Gratis games’ en daarna ‘Demo’s en bèta’s’. Vervolgens zie je de demo staan.

4. Download de demo, installeer het en spelen maar!

Veel succes!

Sims 4 demo download

Nog geen duidelijkheid over release Creëer een Sim demo

CAS demo

We krijgen veel e-mails en berichten via social media met de vraag wanneer de Creëer een Sim demo voor iedereen beschikbaar zal zijn.

In de afgelopen weken kregen al veel fans toegang, maar lang niet iedereen ontving een uitnodiging.

Er gingen geruchten dat de demo op 12 augustus zou verschijnen, maar Electronic Arts Benelux liet ons weten dat er op dit moment nog niks bekend is over wanneer iedereen toegang krijgt. Berichten over 12 en 15 augustus (en andere dagen) zijn dus geruchten en niet officieel.

Mochten we meer weten, dan komt het uiteraard op deze site te staan en op onze Facebook en Twitter pagina!